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行业信息

 


 内部报道

 

即将推出本公司正在紧锣密鼓的开发的3D手机游戏《天龙八部》详细...2006-11-01
     
《3D大话功夫》是一个动作类游戏,这款游戏是纯3D游戏,针对3G时代研发;3dmax建模,特效炫亮,利用先进引擎,游戏本身难度不大,操作简单,很容易上手,而且可以随时随地的进行它,也不占用玩家很多时间
让我们共同期待他的登场

w66国际首页上海分公司于2006年11月23日成立(06-11-23)

联通短信新业务上线!(06-12-21)详细...

笑社区的诙谐搞笑,情人日记的甜言蜜语,让你每天甜蜜开心;还可以解开您的生辰奥秘吉数测试让您预测未来……公司彩名让你有一个更好的起点,人生韵味娱乐无限让您深感人生百味、友情互动让您结识更多的好朋友、心有灵犀让您知道他(她)心里的想法……

 

 

2006年7月1日,开始配合广东移动通信有限责任公司珠海分公司,为“建设社会主义新农村”而贡献我司的一份力量,共同合作运营《珠海农信通》(06-7-1)详细...

 

《麻将十三张》已通过了联通的全部测试,火热登场!( 2004-12-02 )
    《麻将十三张》是一个娱乐类游戏,和大家通常玩的麻将规则一致,谁先凑整一组牌,谁就是赢家,当桌面上打出的牌满两行时,如果还没有人赢,就会产生流局,当玩家赢了这局时,就会得到分数的奖励,同时可以进行新的一局了。这款游戏是大家平时都喜欢玩的麻将的缩影版,玩家可以通过和电脑的对局,体验到麻将的乐趣。游戏本身难度不大,操作简单,很容易上手,而且可以随时随地的进行它,也不占用玩家很多时间。
是一个娱乐类游戏,这款游戏是纯3D游戏,针对3G时代研发;3dmax建模,特效炫亮,利用先进引擎,游戏本身难度不大,操作简单,很容易上手,而且可以随时随地的进行它,也不占用玩日本家很多时间

 

益智类游戏《枪手》上市中国联通,惊险,刺激百分百相随! (2004-09-10)
    
《枪手》是我公司移植开发的一款益智类手机游戏,游戏开始后,界面会出现9扇门,分别对应键盘上的数字键19,当敌人出现时,按与门号相同的数字键进行射击。主要考验玩家对数字键的反应,现已隆重上市中国联通!  

 

《诸葛神数》在线中国联通,手机!上网!精彩游戏随手可得!  (2004-09-03)
   
 继《寻宝精灵》之后,我公司又开发了《诸葛神数》,于93在中国联通上线.此游戏为占卜类游戏,是本着国人对冥冥命运的好奇和对诡异而神秘的占卜的向往而诞生的,想了解自己今日的行情吗,让《诸葛神数》为你一卦吧!  

 

动作类游戏《寻宝精灵》已在中国联通上线... (2004-09-03)
    
《寻宝精灵》是我公司最新推出的一款动作类手机游戏,它具有简单易玩,程序可以自动保存游戏进度,中断后可选择恢复断点继续游戏,很适合手机需要随时接听电话的特点.20047月已通过中国联通有限公司的测试,现在已在中国联通上线.

 

公司取得中华人民共和国增值电信业务经营许可证...
    2004
7,我公司取得中华人民共和国增值电信业务经营许可证,有效期至2009年.  

 

公司策划并研发的PC版智力游戏《熟语突破》在日本市场销售并获得好评
   我公司策划并研发PC版游戏智力游戏《熟语突破》,《成语突破》是使四个汉字按一定规则组成成语的思考学习型游戏,现已投入日本市场,获得大家的致好评.  

 

公司通过广东省信息产业厅的“双软认证”...
    
我公司符合《鼓励软件产业和集成电路产业若干政策》和《软件企业认定标准及管理办法》有关规定,认定为软件企业,2002年广东省信息产业厅特授予此证.  

外部报道

 

中国软件行业协会支持游戏软件的发展
   根据中国游戏软件产业发展需要,在信息产业部领导的亲自关心和有关部门的大力支持下,经信息产业部和民政部的批准,中国软件行业协会电子游戏机分会于19939月成立,于20027月更名为中国软件行业协会游戏软件分会。协会的成立是非常必要和及时的,标志着中国游戏软件产业的发展进入了一个新的阶段  

 

国产网络游戏面临五大瓶颈 意欲出击海外市场
   中国民族网络游戏自主研发力量薄弱的问题依然突出,已成为制约产业发展的瓶颈,主要表现在五个方面:一、人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺;二、游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响网络游戏的开发水平;三、具有自主知识产权的民族网络游戏作品数量少,造成自主研发与引进w66利来下载中心结构失衡,产业链不合理;四、由于引起的网络游戏占据市场主导地位,不利于中华民族优秀文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是青少年的精神需求和健康成长;五、许多中国企业代理境外网络游戏w66利来下载中心但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使“私服”、“外挂”等非法网络游戏出版活动有机可乘。
   
为了突破这五大“瓶颈”,尤其是为了配合不久前下发的《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,与其他产业一样,随着实力的增强,国产网游开始出击海外市场.  

 

从幕后到台前 玩家自发组建中国第一个网游联盟
   由于网络游戏增长过快,配套的有关政策、法规跟不上,造成了一些纠纷和投诉,如“虚拟财产”、外挂、客户服务等问题,损害了许多玩家的利益,也不利于游戏产业的正常发展;同时一些玩家过度沉迷于网络游戏,造成一些负面的影响,也容易使玩家产生过激的行为。
    2004年8月16中国第一个网络游戏玩家联盟在上海成立。上海市信息服务业行业协会网络游戏专业委员会副秘书长贾毅军一针见血地指出了现在网络游戏产业发展存在的问题,并且对由玩家自发组织联盟这一活动给予支持。
 

 

游戏也将会拍成电影
   
进入2004年下半年,电影与游戏工业的融合步伐越来越快。继年初吴宇森接连签下《间谍猎手》、《银河战士》两部热门游戏的电影改编权后,业内又公布将有数款游戏大作被搬上银幕。它们分别是:《吸血莱恩》、《超能力战警》、《毁灭公爵》、《吸血鬼:安魂曲》和《车神》。  

 

网络游戏:列入信产2004年基金重点招商项目
   
日前,信息产业部电子信息w66利来下载中心管理司司长张淇在“2004网络游戏年会”上透露,网络游戏已经被列入2004年电子信息产业发展基金重点招商项目,作为行业主管部门,信息产业部将大力支持网络游戏行业的发展。

 

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